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APってよりむしろHEAT-MPっぽくね? - 2015-02-01 16 25 28 サボットを長らく使ってきたけど結局APに帰ってきたよ。全てのバランスがよくてまさに万能弾だよ。 - 2014-12-25 03 45 55 HE弾でヘリを撃つと確実に破壊できるのにAP弾だとダメージすら入らない…単に運が悪くラグが続いてるだけなの? - 2014-03-26 14 53 25 そう単にラグが酷かっただけ俺もよくあるから - 2014-04-06 17 35 40 偵察ヘリも攻撃ヘリも爆散しましたぞ - 2014-04-06 14 47 47 2番席がペイントしてくれる場合サブが誘導砲弾になり主砲がなるべく歩兵殺しやすい?これになってしまう - 2014-03-25 07 53 02 HEからもどってきたけ威力の差もそんなに無いし、弾速の分こっちのが幅広く戦える - 2014-03-11 16 50 46 相方のHE弾があまりにも不甲斐ないのでこいつが対人戦を引き受けることに… - 2014-02-08 17 52 00 サボット弾がAPFSDS。こいつはAPDS。 - 2014-01-24 22 36 59 ちなみに上のアイコンはAPFSDS弾の物。 - 2014-01-24 00 38 56 今はアーマーピアシングなんて使われないけどな - 2014-01-15 04 01 08 対人も考えたらこいつが一番バランスいい感じ - 2013-12-31 20 35 06 実物のAP弾は50年前にお役御免になりました - 2013-12-09 12 24 54 だいたいコンクリート壁1.5個分の破壊力 - 2013-11-24 23 44 25
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ゲームの進め方試合開始前の進め方1:ルーラーを置く 2:先行後攻を決める 3:シャッフル 4:相手のデッキをシャッフル 5:カードを引く 6:オープンカードの確認 ※注意 ターンの流れスタートステップ メインフェイズ以下の事が好きな順番で出来ます。 ・ドライブカードの公開やセット ・表にしたドライブゾーンのカードのプレイやオーバードライブ能力を使用 ・ユニットカードのプレイ ・セットカードのセット ・通常タイミングのイベントカードを直接プレイする。 ・フィールドカードのプレイ ・ユニットの配置変換 ・タイミングがメインもしくは即時の起動能力のプレイ。 ・装着のプレイ アタックフェイズ 【アタックサブフェイズ】アタック開始ステップ 攻撃宣言ステップ ゲームの進め方 試合開始前の進め方 以下の順番の通りに進めます 1:ルーラーを置く ルーラーを表向きでルーラーゾーンに置きます。 2:先行後攻を決める 先行後攻を決めます。サイコロでもじゃんけんでもかまいません。 3:シャッフル デッキをシャッフルします。 2種類以上のシャッフルを使用するのが望ましいとされています。 4:相手のデッキをシャッフル 公式ではセルフシャッフルではなく相手にシャッフルをしてもらうことになっています。ですが、運営の指示に従うようにしてください。 5:カードを引く ルーラーに記載された【ゲームの準備】に記載された枚数引いてください。 ドライブをターン開始時にする系のルーラーですとこの部分がなしになっています。 6:オープンカードの確認 この時点ではまだプレイ出来ず表向きにするだけになっています。 この確認時間は試合時間に含まれていません。 ※注意 動画やCMにおいて「セットルーラー○○、ゲートルーラーGO!!」という掛け声とともにルーラーを表向きにしていますが、 これは演出上の都合であり、正確には"1"のルーラーを置いた時点で表にして置く必要があります。 ターンの流れ {・よく出る単語:「ゲート処理」とは 他のゲームで言うところのフリータイミングです。この時プレイヤーはタイミングの合ったカードや効果をプレイすることが出来ます。}} スタートステップ ターン開始時の行動を行うステップです。 1:攻撃ゾーンとルーラーをアクトします。 2:ゲート処理を行います。 この時ゲーム開始時に【オープンカード】を引いていた場合プレイされます。 3:【ターン開始時の処理を行います】 先行の最初のターンのみ引くカードの枚数が1枚減ります。 4:ゲート処理を行います。 メインフェイズ ユニットを召喚したり、タイミングがメインのイベントカードを使用できたりする、戦闘準備をするフェイズです。 以下の事が好きな順番で出来ます。 ・ドライブカードの公開やセット ドライブされたカードを表向きにできます。 ・表にしたドライブゾーンのカードのプレイやオーバードライブ能力を使用 1:プレイする。 2:オーバードライブ【OD】の効果を解決してその後プレイします。 3:プレイせずそのまま墓地に置く ※【OD】能力を使用してそのまま墓地に置くことも可能です。 ・ユニットカードのプレイ 手札やドライブゾーンにあるユニットカードをプレイできます(通常召喚) ・セットカードのセット セットできるカードを裏向きでセットします。 ・通常タイミングのイベントカードを直接プレイする。 タイミングが「通常」であるイベントカードをセットゾーンに置かずそのままプレイできます。 セットゾーンに置かれてないためセットゾーンがいっぱいであってもプレイ可能です。 ※タイミングが即時であるカードなどは1度セットする必要があります。 ・フィールドカードのプレイ フィールドカードは基本メインフェイズにのみプレイできます。 ・ユニットの配置変換 ユニットを違う領域へ移動したり、2体のユニットを入れ替えたり出来ます。 ・タイミングがメインもしくは即時の起動能力のプレイ。 創生召喚や深淵召喚のプレイもここに該当します。 ・装着のプレイ アタックフェイズ 【アタックサブフェイズ】 アタック開始ステップ ターンで最初のアタックフェイズのみ行うフェイズです。 攻撃宣言ステップ 攻撃宣言を行うステップです。 1:ターンプレイヤーは【「攻撃するユニットもしくはルーラー】と【攻撃先のラインを宣言する】」か、「攻撃終了」を宣言します。 2:ゲート処理を行います。 3:攻撃カードをレストします。 4:攻撃したラインの1番前のユニットもしくはルーラーが「攻撃されたユニットもしくはルーラー」になります。 5:攻撃した、もしくは攻撃されたときの効果が誘発します。 6:ゲート処理を行います。
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Birthday SMAP 誕生日を迎えたメンバーは、メッセージが誰からのものか当てたら、希望のプレゼントがもらえる 2004.11.1511.13 拓哉 s Birthday 水槽セット メッセージfrom 吾郎 正解 ● 誕生日を迎えたメンバーの楽屋に他の4人が自前のプレゼントを1つずつ置いていく ● 持って帰るプレゼントは4つのうち1つだけ!! ● 誕生日を迎えたメンバーのハートを一番理解しているのは誰か!? 2003.11.1711.13拓哉 s Birthday 中居 下着25枚 吾郎 アンティーク地球儀 剛 高級パスタセット 慎吾 ダーツセット 2003.12.812.8吾郎 s Birthday 中居 1本用ワインセラー 拓哉 シャア専用ザク(147cm) 剛 マイナスイオンドライヤー&清浄器 慎吾 チタン入り健康グッズ 2004.2.21.31慎吾 s Birthday 中居 東京横浜グルメブック 拓哉 筋トレグッズ 吾郎 ジブリ・フィギュアセット 剛 折りたたみ自転車 2004.7.127.9剛 s Birthday 中居 製氷機 拓哉 エレクトリック・バイオリン 吾郎 ETC車載器&道路地図 慎吾 タップ・セット 2004.8.238.18中居 s Birthday 拓哉 日焼けマシーン 吾郎 豪華手巻き寿司セット 剛 ウォーターサーバー 慎吾 地元の友達セット(懐かしゲーム&花火)
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2015年5月26日 春パッチ反映済み 関連ページ:武器 詳細データ・ガジェット はじめに ダメージ関連ダメージ倍率について HPについて 各武器の距離毎のダメージ減衰表 記載内容詳細 各兵科専用武器アサルトライフル(突撃兵専用) PDW(工兵専用) LMG(援護兵専用) スナイパーライフル(偵察兵専用) 共通カービン DMR ショットガン ピストル ナイフ バトルピックアップ はじめに 各武器の解放条件はアンロックにまとめてあります。 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 ダメージ関連 ダメージ倍率について 画像 位置 名称 武器全般 DMR スナイパーライフルスラグリボルバー系 バックショット フレシェット A 頭 2.13 2.00 2.35 1.00 1.00 B 胸および腕 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 B 胸および腕(アーマー有効時) 0.93 0.93 0.93 0.85 1.00 C 上記以外 0.93 0.93 0.93 0.93 0.93 HPについて ノーマルモードでの体力は100.00。 この数値は小数点以下で存在しており、0表示でも生き残ることがある。(例:0.01) HPの自動回復は非戦闘状態になってから10秒で開始され、毎秒あたりの回復量は5。 ただし10秒という時間は制圧効果が完全に切れてから起算され、ダメージを受けるとリセットされる。 各武器の距離毎のダメージ減衰表 有志の方が作成された、主要な武器の距離別ダメージ詳細です。 → 距離減衰計算.xlsx 記載内容詳細 ダメージ:左が最大値、右が最小値、下段はダメージの減少開始距離と最低ダメージ到達距離 連射速度:1分間の発射数(RPM) 弾速(m/s):弾の速さ ↓Xの値は重力補正で単位はm/s2 リロード:上段の数値はマガジンに弾が残った状態でリロードする場合の秒数、下段の数値は撃ち尽くした場合の秒数 射撃:射撃モード S=セミオート F=フルオート 3 or 2=バースト射撃 B=ボルト or ポンプアクション/シングル 各兵科専用武器 アサルトライフル(突撃兵専用) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 AK-12 24.5 - 18.012.5m → 60m 650 0.30 600↓15 30+1/124 2.303.20 1/3/F バースト時連射速度750 SCAR-H 33.0 - 21.68m → 60m 620 0.50 500↓15 20+1/105 1.902.40 1/F M416 24.5 - 18.012.5m → 60m 750 0.32 600↓15 30+1/124 1.852.40 1/F SAR-21 24.5 - 18.012.5m → 60m 600 0.18 650↓15 30+1/124 2.303.40 1/F AEK-971 24.5 - 18.012.5m → 60m 900 0.42 580↓15 30+1/124 2.303.60 1/3/F FAMAS 24.5 - 18.012.5m → 60m 1000 0.40 630↓15 25+1/104 2.803.70 1/3/F AUG A3 24.5 - 18.012.5m → 60m 700 0.26 670↓15 30+1/124 2.503.10 1/F M16A4 24.5 - 18.012.5m → 60m 800 0.28 650↓15 30+1/124 1.802.37 1/3 CZ-805 24.5 - 18.012.5m → 60m 700 0.29 620↓15 30+1/124 2.653.40 1/3/F ACE 23 24.5 - 18.012.5m → 60m 770 0.36 620↓15 35+1/144 2.303.40 1/F QBZ-95-1 24.5 - 18.012.5m → 60m 650 0.24 630↓15 30+1/124 2.903.55 1/3/F L85A2 24.5 - 18.012.5m → 60m 750 0.33 640↓15 30+1/124 2.553.75 1/3/F F2000 24.5 - 18.012.5m → 60m 850 0.32 600↓15 30+1/124 2.703.90 1/F AR160 24.5 - 18.012.5m → 60m 700 0.23 650↓15 30+1/124 2.003.00 1/F BULLDOG 33.0 - 21.68m → 60m 700 0.50 450↓15 20+1/105 2.503.20 1/F AN-94 24.5 - 18.012.5m → 60m 600 0.32 620↓15 30+1/124 2.403.50 1/2/F バースト時連射速度1200 PDW(工兵専用) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 MX4 22.5 - 13.520m → 50m 830 0.36 390↓15 30+1/93 2.603.60 1/F PP-2000 22.5 - 13.520m → 50m 650 0.24 490↓15 44+1/90 2.453.45 1/F UMP-45 30.0 - 15.48m → 50m 600 0.38 340↓15 25+1/104 1.852.50 1/3/F CBJ-MS 22.5 - 14.320m → 47.34m 700 0.29 520↓15 50+1/102 2.403.30 1/F PDW-R 24.0 - 15.48m → 50m 750 0.26 460↓15 30+1/124 2.503.40 1/F CZ-3A1 22.5 - 13.520m → 50m 1000 0.40 370↓15 30+1/124 1.903.00 1/3/F JS2 22.5 - 13.520m → 50m 900 0.38 350↓15 50+1/102 2.453.15 1/3/F P90 21.0 - 12.510.67m → 47.5m 900 0.32 460↓15 50+1/102 2.903.55 1/F UMP-9 22.5 - 13.520m → 50m 700 0.26 420↓15 30+1/124 1.852.50 1/F MP7 20.0 - 15.415m → 47.5m 950 0.35 420↓15 40+1/123 2.402.65 1/F AS VAL 27.0 - 15.45m → 43.67m 900 0.33 300↓15 20+1/126 1.952.80 1/F SR-2 22.5 - 13.516.67m → 50m 900 0.33 330↓15 30+1/124 2.603.50 1/F MPX 24.5 - 13.513.34m → 50m 850 0.36 340↓15 30+1/130 2.102.55 1/F GROZA-4 27.0 - 15.45m → 43.67m 700 0.31 300↓15 20+1/126 2.903.75 1/F LMG(援護兵専用) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 U-100 MK5 24.5 - 18.08m → 65m 590 0.20 700↓15 30+1/217 2.753.90 1/3/F TYPE 88 LMG 24.5 - 18.08m → 65m 700 0.28 670↓15 200/200 7.307.30 F LSAT 24.5 - 18.08m → 65m 650 0.28 620↓15 100/100 5.905.90 F PKP PECHENEG 33.0 - 21.68m → 65m 600 0.43 580↓15 100/100 5.505.50 F QBB-95-1 24.5 - 18.08m → 65m 650 0.24 630↓15 75+1/228 4.304.90 1/F M240B 33.0 - 21.68m → 65m 650 0.48 610↓15 100/100 6.206.20 F MG4 24.5 - 18.08m → 65m 800 0.37 620↓15 200/200 6.206.20 F M249 24.5 - 18.08m → 65m 800 0.33 620↓15 200/200 6.206.20 F RPK-12 24.5 - 18.08m → 65m 600 0.27 600↓15 60+1/183 2.403.30 1/F RPK-74M(RPK) 30.0 - 20.08m → 65m 600 0.36 600↓15 40+1/138 3.154.20 1/F M60-E4 33.0 - 21.68m → 65m 570 0.40 600↓15 100/100 7.807.80 F AWS 24.5 - 18.08m → 65m 780 0.35 580↓15 100+1/202 3.354.70 F L86A2 24.5 - 18.08m → 65m 700 0.29 650↓15 30+1/217 2.604.00 1/F スナイパーライフル(偵察兵専用) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 CS-LR4 100 - 59.012.5m → 100m 50 1.00 670↓9.81 6/54 2.604.80 B M40A5 100 - 59.012.5m → 100m 51 1.00 520↓9.81 6/54 2.704.00 B SCOUT ELITE 100 - 36.612.5m → 110m 42 1.00 640↓15 11/? 2.854.30 B SV-98 100 - 59.012.5m → 100m 43 1.00 520↓9.81 10+1/44 2.904.70 B JNG-90 100 - 59.012.5m → 100m 37 1.00 670↓9.81 10+1/44 2.704.20 B 338-RECON 100 - 59.012.5m → 150m 42 1.00 560↓9.81 5+1/42 3.004.50 B M98B 100 - 59.012.5m → 150m 36 1.00 650↓9.81 10+1/44 3.004.80 B SRR-61 100 - 59.012.5m → 150m 36 1.00 620↓6 7+1/40 3.004.80 B FY-JS 100 - 36.612.5m → 147.8m 42 1.00 630↓6 10+1/44 2.604.80 B L96A1(L115) 100 - 59.012.5m → 150m 53 1.00 630↓9.81 6/? 3.304.45 B GOL MAGNUM 100 - 59.012.5m → 150m 44 1.00 580↓9.81 5+1/42 3.304.10 B SR338 50 - 3815m → 150m 200 1.10 600↓9.81 10+1/44 2.302.60 S CS5 100 - 59.012.5m → 100m 53 1.00 400↓6 10+1/44 2.704.60 B 共通 カービン 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 AK 5C 24.0 - 15.48m → 50m 700 0.32 630↓15 30+1/124 1.952.40 1/F ACW-R 24.0 - 15.48m → 50m 880 0.41 500↓15 30+1/124 1.832.15 1/F SG553 24.0 - 15.48m → 50m 830 0.34 470↓15 30+1/124 2.152.65 1/3/F AKU-12 24.0 - 15.48m → 50m 680 0.30 500↓15 30+1/124 2.403.30 1/3/F バースト時連射速度750 A-91 24.0 - 15.48m → 50m 800 0.30 470↓15 30+1/124 2.703.35 1/F ACE 52 CQB 33.0 - 18.08m → 50m 650 0.56 400↓15 25+1/104 2.303.40 1/F G36C 24.0 - 15.48m → 50m 650 0.30 590↓15 30+1/124 2.302.85 1/3/F M4 24.0 - 15.48m → 50m 800 0.28 540↓15 30+1/124 1.852.40 1/3 ACE 21 CQB 24.0 - 15.48m → 50m 770 0.36 480↓15 35+1/144 2.303.40 1/F TYPE-95B-1 24.0 - 15.48m → 50m 650 0.24 580↓15 30+1/124 2.903.55 1/3/F MTAR-21 24.0 - 15.48m → 50m 900 0.34 510↓15 30+1/124 2.352.75 1/3/F GROZA-1 30.0 - 16.78m → 52.5m 725 0.57 400↓15 30+1/93 2.503.35 1/F ファントム ブロードヘッド - - - 1/19 - B バレットポイント - 爆薬チップ - DMR 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 RFB 45.0 - 38.015m → 80m 260 0.90 600↓9.81 20+1/84 2.503.20 S MK11 MOD 0 45.0 - 38.015m → 80m 260 1.00 640↓9.81 20+1/84 1.852.40 S SKS 43.0 - 34.08m → 60m 333 0.70 490↓9.81 20+1/84 2.303.50 S SVD-12 45.0 - 38.015m → 60m 260 0.95 590↓9.81 15+1/80 1.952.60 S QBU-88 43.0 - 34.08m → 60m 310 0.80 670↓9.81 10+1/88 2.653.90 S M39 EMR 45.0 - 38.015m → 80m 300 1.20 650↓9.81 20+1/84 2.253.40 S ACE 53 SV 45.0 - 38.015m → 80m 260 1.00 580↓9.81 25+1/78 2.303.40 S SCAR-H SV 45.0 - 38.015m → 80m 260 1.00 620↓9.81 20+1/84 1.852.30 S ショットガン 画像 名称 弾薬 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 QBS-09 バックショット 11.2 - 5.625m → 50m 230 0.80 300↓9.81 6/36 0.600.60 S ペレット×12 フレシェット 8.4 - 4.225m → 50m 450↓9.81 フラグ 25.0 - 15.025m → 50m 150↓15 スラグ 75.0 - 38.012m → 50m 380↓12 870 MCS バックショット 11.2 - 5.625m → 50m 92 2.00 300↓9.81 8/32 0.700.70 B ペレット×19 フレシェット 8.4 - 4.225m → 50m 450↓9.81 フラグ 40.0 - 25.025m → 50m 150↓15 スラグ 100 - 45.015m → 60m 380↓12 M1014 バックショット 11.2 - 5.625m → 50m 210 1.00 300↓9.81 8/32 0.550.55 S ペレット×13 フレシェット 8.4 - 4.225m → 50m 450↓9.81 フラグ 25.0 - 15.025m → 50m 150↓15 スラグ 75.0 - 38.012m → 50m 380↓12 HAWK 12G バックショット 11.2 - 5.625m → 50m 83 1.50 300↓9.81 5+1/36 1.952.60 B ペレット×21 フレシェット 8.4 - 4.225m → 50m 450↓9.81 フラグ 40.0 - 25.025m → 50m 150↓15 スラグ 100 - 45.015m → 60m 380↓12 SAIGA 12K バックショット 11.2 - 5.625m → 50m 200 1.20 300↓9.81 8+1/36 2.203.50 S ペレット×14 フレシェット 8.4 - 4.225m → 50m 450↓9.81 フラグ 25.0 - 15.025m → 50m 150↓15 スラグ 75.0 - 38.012m → 50m 380↓12 SPAS-12 バックショット 11.2 - 5.625m → 50m 92 1.00 300↓9.81 9/45 0.670.67 B ペレット×18 フレシェット 8.4 - 4.225m → 50m 450↓9.81 フラグ 40.0 - 25.025m → 50m 150↓15 スラグ 100 - 45.015m → 60m 380↓12 UTS 15 バックショット 11.2 - 5.625m → 50m 85 2.50 300↓9.81 15/30 0.800.80 B ペレット×20 フレシェット 8.4 - 4.225m → 50m 450↓9.81 フラグ 40.0 - 25.025m → 50m 150↓15 スラグ 100 - 45.015m → 60m 380↓12 DBV-12 バックショット 11.2 - 5.625m → 50m 200 1.20 300↓9.81 10+1/33 2.203.40 S ペレット×13 フレシェット 8.4 - 4.225m → 50m 450↓9.81 フラグ 25.0 - 15.025m → 50m 150↓15 スラグ 75.0 - 38.012m → 50m 380↓12 DAO-12 バックショット 11.2 - 5.625m → 50m 200 1.20 300↓9.81 12/24 1.181.18 S ペレット×15 フレシェット 8.4 - 4.225m → 50m 450↓9.81 フラグ 25.0 - 15.025m → 50m 150↓15 スラグ 75.0 - 38.012m → 50m 380↓12 ピストル 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 P226 27.0 - 12.110m → 55m 400 0.40 350↓15 15+1/48 1.251.40 S M9 27.0 - 12.110m → 55m 400 0.45 380↓15 15+1/48 1.301.60 S QSZ-92 22.0 - 13.58m → 60m 455 0.40 340↓15 20+1/42 1.301.60 S MP443 27.0 - 12.110m → 55m 380 0.70 320↓15 17+1/36 1.201.28 S SHORTY 12G 11.2 - 5.625m → 50m 100 1.00 300↓15↓9.81 3/15 0.670.67 B ペレット×13 G18 22.0 - 12.18m → 55m 900 0.56 380↓15 17+1/54 1.201.45 1/F FN57 22.0 - 13.58m → 60m 455 0.70 430↓15 20+1/42 1.251.40 S M1911 36.6 - 15.48m → 40m 310 0.60 310↓15 7+1/40 1.201.28 S 93R 22.0 - 12.18m → 55m 900 0.50 380↓15 15+1/48 1.351.60 1/3 CZ-75 30.0 - 15.412.5m → 55m 360 0.60 380↓15 12+1/36 1.351.60 S .44 MAGNUM 56.0 - 28.012.5m → 50m 150 2.00 460↓15 6/30 4.004.00 S COMPACT 45 36.6 - 15.48m → 40m 320 0.70 270↓15 10+1/33 1.201.28 S M412 REX 56.0 - 28.015m → 37m 180 2.00 400↓15 6/30 3.403.40 S SW40 56.0 - 28.015m → 37m 220 1.60 400↓15 6/30 3.803.80 S UNICA 6 56.0 - 28.015m → 37m 210 2.00 440↓15 6/30 4.104.10 S DEAGLE 44 56.0 - 28.012.5m → 50m 220 2.00 320↓15 8+1/27 2.753.20 S MARE S LEG 56.0 - 37.515m → 45m 67 1.00 520↓15 6/18 ? S ナイフ 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 バヨネット 100(背後) × × × × × × ドッグタグ獲得可能 トレンチ ボウイ シャンク BJ-2 SEAL インプロヴァイズド カーボンファイバー ブーツ サバイバル マシェット ウィーバー スカウト プレシジョン ダイバー ネック ACB-90 タクティカル 短刀 C100 バトルピックアップ ほぼ全てのゲームモードで、特定のマップに設置されている武器。 拾うとプライマリとして追加されるが、取得以前に装備していた武器も利用できる。 ただし元の武器に切り替えると、バトルピックアップが装備から外されその場に落ちてしまう。 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 AMR-2 1100m → 0m 37 2.00 560↓9.81 6/12 3.505.80 B M82A3 1100m → 0m 125 2.00 560↓9.81 10+1/10 4.205.60 S USAS-12 20.0 - 5.08m → 40m 300 1.50 150↓15 10+1/22 2.503.45 1/F フラグ固定 RORSCH MK-1 1500m → 0m 37 2.00 3600↓0 1/7 3.505.80 B
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人間もこうゆう万能で角がない人が成功するんやろな… (2021-03-02 19 54 51) やっぱりACE最高!! (2020-08-17 16 02 46) ノンカスTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE - 2016-08-27 23 02 08 23は兄さん - 2016-07-21 07 07 16 アンロック簡単にできること汗23333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333 - 2016-07-21 07 06 28 高ランクが良く使うAEKとこのきち銃!本当に強いよね。つかエース系全ておかしい強さしとる - 2016-03-29 17 05 50 久々に使ってみたら結構キル取れた…のはいいんだけどなんで初期サイトが中華製なんだろ。元はAKなんだしコブラでいいのに… - 2015-09-11 18 00 48 何故36発にしたのか糞サイコロに問いたい - 2015-06-03 01 57 27 前パッチで弱体化した時にイスラエルから苦情が来たんでしょ(適当 - 2015-06-06 01 49 27 自分ではそんなに使ってるつもりはないのにふと武器の使用記録を見るといつの間にかkill数上位に食い込んでる そんな武器 - 2015-05-25 20 29 40 マスタードックタグきたーこれで15000killのドックタグを見てにやけれる(自己満) - 2015-03-30 07 20 03 結局今までのKill分は反映されてないのがムカツクわ、最近突撃兵使わないから500Killめんどくさい。 - 2015-05-08 16 53 14 50000越えがいたぞ - 2015-05-08 11 26 49 ace23は好きだけど、もとのarのガリルの外見嫌い - 2015-03-03 21 42 37 イスラエル武器チープにしたら米国国内外のユダヤ人が圧力掛けるからだろ。 - 2015-02-22 12 29 13 アングルのみか、マズル+スタビーか、イマイチ決めきれない。 - 2015-02-14 17 29 58 外見がダサ過ぎて使う気になれない - 2015-02-06 00 40 46 ACEシリーズ然り、MTAR然り、DE然り、モサドにDICE社員脅されたのかってくらいイスラエル武器強いなぁ - 2015-01-06 22 44 49 これってマスタードッグタグ無いのね。なんか悲しい - 2014-12-26 19 24 42 無いねぇ、マスタードッグタグなんか気にしてなかったけど、何故無いのか理由が知りたい所。 - 2014-12-26 20 35 58 ACE全部で8000キル以上したけど、アサルトはコイツとAEK、L85でしかキルできなくなっちまった… - 2014-12-20 21 29 26 その3つでそれぞれ距離をカバー出来てるから、それ以外使えなくなっても何も問題ないと思うよ。 - 2014-12-21 02 12 03 最初コイツで出撃→SCAR-Hに何回もやられる→SCAR-Hに自分も変える→AEKにやられる→AEKに変える 繰り返してますwww - 2014-12-14 02 25 07 そこから中距離でACEに負けるAEKへってのがついてないけど? - 2014-12-22 07 03 05 固定しろやw - 2014-12-20 08 49 42 条件付きのアンロック方法ってほとんどdlcの武器なのか?笑 - 2014-12-20 19 22 48 ~エキスパートってつくのはDLCじゃないよ - 2014-12-21 18 29 49 なんかなんだかんだ言ってこいつが一番!アリさんマークの引越社ですww - 2014-12-12 16 07 21 この銃の形が好きww - 2014-11-26 16 22 24 今更こいつの強さに気づいた… - 2014-11-23 14 54 05 弱体化っていうかだいたいどの武器もキルするのに余分に1発あてなきゃいけなくなったからね - 2014-10-22 19 53 26 本当に致命的な弱体化されたのは3発キル武器だけ - 2014-10-22 23 08 28 1万キル超えました コイツから卒業します 今までありがとう - 2014-10-08 09 52 16 ヘビバレスタビーいいわ - 2014-10-07 19 54 04 前より撃ち逃がすと思ったら弱体化したのか - 2014-10-06 01 09 56 弱体化パッチ入ったっぽい - 2014-10-01 18 08 19 そしてみんなAR160へ、これどころじゃない反動のなさ そのうちほとんどこれだけになるわ - 2014-10-03 02 52 04 無反動ライフル - 2014-09-23 15 39 36 自分はエルゴしか着けてないわ - 2014-09-14 23 27 49 こいつは8000キルまでやりこんだ サイコーだぜ - 2014-09-14 23 26 57 何かみんなマズブレアングルしてるけどそんな反動強いか?フラハイスタビーとかのが良さそうな気がするんだが… - 2014-09-01 16 19 08 マズブレアングルだとほぼ無反動だから高速指切りさえしてればよくなるんだよ - 2014-09-03 08 49 40 なるほど…。でもリコイル無いとHS入りにくいしぶっぱしちゃったりするし俺には合わないかも知れんな…。 - 2014-09-05 16 08 53 こいつにはマズルつけたほうがいいのか? - 2014-08-30 08 10 05 マズル付けるなら2点バーストくらいで撃たないと集弾率かなり落ちる アングルグリップ併用すると反動制御要らずで指切りだけしていればよくなる。ヘビバレの場合は5発くらいフルで撃っても割とよく当たる - 2014-08-30 08 58 43 特長がないのが特徴か - 2014-08-25 11 53 18 ガリる? - 2014-08-18 16 25 00 れろ - 2014-08-21 16 22 40 ペロペロ - 2014-08-25 11 31 11 テレペロ - 2014-09-03 07 31 29 テヘぺロ - 2015-01-28 17 16 43 個人的にコンペンセイサーつけないとやってられないくらい横ブレ強い気がするけど数値見るとそうでもないんだよな~ - 2014-08-11 10 00 37 バランス取れ過ぎ - 2014-08-10 22 57 15 ACE23に修正は必要無い気がするけど俺だけなのかな? - 2014-08-08 07 30 48 ワシもじゃ - 2014-08-08 12 59 34 同意 - 2014-08-08 13 53 46 下方修正来ても弱くならなさそう - 2014-08-07 18 39 17 CTEで下方修正くるらしいな、bulldogのある現状今更すぎる感じもするけど - 2014-08-06 14 57 34 EAA!!より抜粋 「Heavy Barrel, Muzzle Brake, MP7, P90, JS2, L85, AWS, RPK74, RPK12, SR2, AR160, QBZ951, UMP9, PP2000, A91, SG553, AKU12, Type95B1, G36C, CZ805, M60E4, 1911, HK45C, RFB, ACE21, SCAR-H, Bulldog, ACE52, DEagle, FAMAS, F2000, AUG, MTAR, MPX, CBJMS, Type88」が"調整"らしいけど、ACE23は"下方修正"なの?? - 2014-08-06 16 16 46 相手がボディアーマー着てると4発キルが出来なくなる威力になるそうだぞ - 2014-08-08 04 03 20 ん~…見た感じ性能上げそうなのも下げそうなのも有るな… ACE23に関しては流石に上方修正は無いかと。 - 2014-08-07 07 41 20 マズルのみオススメ - 2014-08-06 10 46 00 あれ?いつの間にか1500キル。もうこいつしか使えない - 2014-08-05 12 56 01 今日この武器使ったら81キル13デスだったやっぱ強すぎだわー - 2014-07-28 00 06 27 勘違いするな、この武器が強いんじゃない?(予測)貴様が強いんだ!!!(確証) - 2014-08-18 17 43 28 ブルちゃん解除しようと突撃兵にして久々にこれを手に取ったが、やっぱり強い!ブルちゃんそっちのけでこいつと戦場デートしちゃったよ - 2014-07-22 15 18 18 AEK, FAMAS, ACWと高レート好きの俺がふと、強いと言われるコレに手を出したらんもぅぅ!精度良すぎてバシバシ当たるの気持ちよすぎwwww - 2014-07-22 01 25 38 なんと言えば良いのか、最高級平凡銃器かな??オールラウンダーな銃器だよね。けなしているわけではなく、高次元だけど無個性な銃器だよね。ARはコレ一択だわ - 2014-07-22 01 37 00 医療キットリボン取れない人は味方が芋ってる場所に回復箱おけばおk - 2014-06-28 22 36 21 ロッカーかメトロでどうぞ - 2014-07-04 18 51 02 久々に使ってみたらスゲー安定しててワロロン - 2014-06-15 18 25 14 良くも悪くもバランスが取れ過ぎてるのが素晴らしい - 2014-06-13 20 43 31 BF4のACEシリーズってどれも強いよな - 2014-06-01 15 22 33 最近はACEシリーズとAEKとAWSばっかり見かける。本当にDICEは修正する気無いのかな? - 2014-06-02 19 35 00 なんか使用動画変わってるけどいいのか? - 2014-05-28 16 40 29 禁止になっても変更するなら宣伝目的だろうね。折角細かく解説しているのに「所詮、宣伝目的か」ってなっちゃうのは勿体ないね - 2014-05-28 19 12 40 もう一方のWIKIの方でも同じ投稿者の動画に変更されていた。宣伝か・・・それに見せかけて動画投稿者を貶めようとする奴か・・・ - 2014-05-29 09 33 07 そうなんだ。こっちばっかであちらはあんまり行かないから気付かなかった - 2014-05-29 12 36 23 まぁここ使用動画よりはるかに意味あるがな - 2014-06-02 13 11 44 なぜかこれよりM416を選んでしまう。 - 2014-05-25 10 23 17 同じく。汎用性に長けるのは言うまでも無いんだが… - 2014-05-28 22 46 43 stg-44と呼んでるのは私だけ? - 2014-05-22 20 42 20 系譜的には繋がってなくはないが、銃的には別物だぞ - 2014-05-22 23 17 32 トカレフ→stg44→AK-47→ガリル的な?無知ですまんw - 2014-05-23 02 20 29 トカレフの流れは分からんがそれ以降はだいたいそんなもん。ただどれも「参考程度」に作られてるだけだがね。あくまでベースではないぞ - 2014-05-23 15 01 36 トカレフライフルのことですよね? - 2014-05-28 15 57 09 そうそう、ロシアの武器だったやつ - 2014-05-28 16 47 00 HD-33出るまでアイアンでやってたww - 2014-05-18 22 11 23 訂正 - 2014-05-18 22 10 54 強い!でも最初の頃コヨーテ嫌いだったからHD-33でアイアンでやってたww - 2014-05-18 22 10 30 日本鯖はこの武器ばっかり無個性野郎 - 2014-05-18 14 34 53 体感的にリロードが結構遅く感じたんだけど数値は早めなんだな…でも416やSCARみたいにテンポよく連戦に対応できる訳ではないからやっぱ近距離戦はつらい - 2014-05-14 20 26 01 鯖にAEK持った人とか多いとレートで近距離は負けるからな…中~遠距離も抜けるのがこの武器のいいところだから一歩引いたたちまわりを考えてみては? - 2014-06-01 10 38 50 そういう意味でもレート等でゴリ押せないけど、武器としての性能は平均値高いから立ち回りが重要だよね - 2014-06-01 11 04 42 スペックだけ見ると416の上位互換かと思いきや、実際に扱ってみたら全然違うという。 - 2014-06-01 11 37 14 立ち回りを工夫しよう - 2014-05-17 03 54 23 これでリロード早かったら厨武器だからねしょうがないね - 2014-05-14 21 14 33 この武器マスタードッグタグない? - 2014-05-12 22 34 11 無いね500キルするまで気付かなかったよ - 2014-05-12 23 51 29 DICEはガリラーに厚待遇だなコルターは見限ったのか - 2014-05-07 15 54 58 スタビーのみで最強 - 2014-05-07 12 51 52 770ってレートがすげぇ絶妙だよな。遅すぎず早すぎずで - 2014-05-02 16 47 41 AUG「遠距離は任せろー」バリバリ - 2014-05-05 08 04 52 DICEの開発者達が気に入ってるレートなのかもねその他の項目も含めて修正されないし - 2014-05-02 20 59 50 カービンが兵科共通で立場がアレなのにさらに突撃をイジメるのか(怒)これを弱くするなら160やCZ辺りを強化してくれよ - 2014-05-02 21 12 54 気に障ったら済まぬ自分も使ってるから修正こないで欲しい側だよ - 2014-05-02 23 54 40 416 12「新入りの世話は任せろー」ACE「じゃ玄人の面倒だ」ファマス AEK「速射んぎもぢいいいいい!」SCAR「頭にぶっといのぶちこんでやるぜ~」 - 2014-05-04 21 56 56 F2000「・・・。」 - 2014-05-05 02 08 21 ↑一部の不遇除きアサルトはバランスまずまずだし修正する前にまずカービンをどうにかしろよって話なんだよなあ。 - 2014-05-04 22 01 14 現状こいつとAEKが強すぎるな - 2014-05-01 12 54 19 ARの基本を徹底的に磨き込んでこそ真価を出す武器だな。そういう意味では「エキスパート」向けではある。てかこれ解除したらもう初心者じゃないぞ・・・ - 2014-04-22 21 24 55 初心者では無いけどFPS自体上手くは無い。でもこいつを使う、上手くなりたいから - 2014-04-23 01 02 38 頑張れ、そして上手くなれよな(^_^)b そしていつか君を潰す - 2014-04-25 01 16 58 ありがとう そして戦場で会いましょう - 2014-04-25 01 58 43 なぜコヨーテからなのか… - 2014-04-11 18 58 38 さっきこれ持ってる奴いたけど姿が見えないというねw透明人間かw - 2014-04-05 17 42 25 ↓おいDICE、お前らにはこれが中華産AKに見えてるの?バカなの?糞なの? - 2014-03-31 21 27 09 他のACEの解除も全部中華かよ、 - 2014-03-31 21 24 05 コメント欄ってポエマーみたいなの多すぎるわ、こだわりあるんだろうけどさ・・・自分に合った好きなの使えばいいじゃん・・・ - 2014-03-30 15 52 22 そうだね、まぁ使用感とか参考程度にはなるし情報源としてはありだと思うよ - 2014-03-30 16 24 33 ヘビバレ、アングルグリップが最強な気がする - 2014-03-19 13 32 01 標準バレル、スタビーでM16A3みたくなるらしいよ - 2014-03-19 10 20 37 どうもこいつだけ使い辛くてしょうがない。どこをとっても中途半端に感じてしまう - 2014-03-16 18 46 01 L85がRPM800→750に下方修正されてこちらに戻ってきました RPM800あたりが1番弾持ち、火力ともに安定する・・・ ことをDICEは分かってて意図的に避けてる気がしてならない - 2014-03-13 16 32 59 唯一全アクセサリーを解除した武器。やっぱりこいつ好き - 2014-03-10 09 23 02 触ってはみたけど、最初にアンロックされるサイトが国家財産()なのを知り使う気をなくして416に戻った。てかイスラエルだろ?アメリカ側だろ? - 2014-03-09 16 24 55 中華サイトが嫌なら鉄の意志でアイアンサイトだけで戦い抜いて見せろ。 - 2014-03-10 13 47 49 イスラエルにとっととすぴん - 2014-03-09 15 38 58 串さしおぞん - 2014-03-10 01 36 58 運動会プロテインパワー - 2014-03-10 07 48 18 おま○こ恥ずかしー - 2014-03-17 13 34 53 夜勤、ルッシュ!! - 2014-03-26 20 47 13 モスバーガーとおまんこバーガー - 2014-04-01 03 05 26 天皇陛下バンザァァァァァァァイ!!!!! - 2014-04-06 18 03 02 マンマンフェラ - 2014-04-10 02 57 48 アァァ、さぁ、秋の最新作待とう - 2014-04-11 17 49 37 びっくりするくらい反動ないから遠距離食えるのがでかい - 2014-03-05 22 02 25 汎用性が高い=万能 さすが強いっすわ - 2014-03-03 02 13 16 個人的な使用感では万能型といってもAEは近=中≧遠で416は近≦中≧遠両方とも精度や反動の少なさで強い感じ - 2014-03-02 13 16 25 マズブレでフルオートすると弾あたらないんです。(中距離以降)この武器にマズブレって合わないんですかね?それとも自分が弱いだけ?上手な人教えてくださいー - 2014-03-01 15 00 59 演習場で100m時、HBなしの命中精度みてみろよ。全銃器共通だろうけど4倍でHSねらったって半分は運だぞ。 - 2014-03-29 17 08 14 中距離っていうと、まあbf4だと80m以降からだよね - 2014-03-01 23 52 51 途中送信失礼。だいたいそんな距離でフルオート射撃なんて、バイポでも付けてない限りしません。タップ撃ちするかバイポ付けなさい。 - 2014-03-01 23 54 50 はいはい、強いね - 2014-03-01 11 46 03 構ってほしいの? - 2014-04-03 18 33 55 どういう意図で言ってるのか知らんが嫉妬してるならこれをDMRかなんかで中距離弱いのついてやりゃいいじゃん。しかも他アサルトでも十分食える武器だ。近距離でもL85でもスカーでも勝てた遠距離でも弱武器言われるDMRで勝てる。ま、強い奴らの猿真似でこいつを使うのはあんまよくないってこと。 - 2014-03-01 14 49 41 www - 2014-03-02 02 19 38 でもが多すぎたな失礼 - 2014-03-01 14 51 06 オススメのカスタムを教えてくれないか? - 2014-02-28 14 52 33 AEKはレートも高いし、あとM416も含めて両方ACE23より右反動が強いから多分エイム補正が左に入りやすい癖があるんじゃない?まぁその辺も含めて個人差だね。 - 2014-02-23 06 06 36 AEKもM416もKPM2.3台あるけどこの武器だけ1.6・・・なんか知らないけど全然倒せないんだよなぁ - 2014-02-22 22 14 02 マジ楽しい…スモークとナイトの併用でポンポン稼げる - 2014-02-16 00 33 50 すごい安定するな。厨性能 - 2014-02-14 20 00 45 DICEはこの銃を万能型でピーク性能では劣るって言ってるわけだけど、結局相手が何使うかなんてわからないから万能武器が強いんだよなぁ… - 2014-02-08 17 27 51 というか『近距離と遠距離で強く、中距離では競合相手が居る』って要するにこのゲームの大半の場面で強いって事だからなぁ。 - 2014-02-23 05 54 48 アップデートしたあとこれ使ったら、いきなりフリーズしたんだが・・・ - 2014-02-07 00 14 43 器用貧乏 - 2014-02-06 21 46 03 お前がな - 2014-02-08 09 29 09 いやさ、安定するし全距離対応できるし強いのはわかるんだが。なんでもできてしまうものだから武器に立ち回りを合わせる人にはけっこう使いづらいというか迷うんだよね。どの距離で交戦するかっていうのがさ - 2014-02-08 13 23 18 特に勝てねぇとかクズ武器だとかキレてる訳でもないし、そんな対応をしなくても良いじゃないか。結局は個人の使用感な訳だし。 - 2014-02-08 11 58 04 器用貧乏は誰がどう聞いたって貶め文句だが。 - 2014-02-23 05 55 52 どんだけこの武器に愛着あるんだよキモイ - 2014-03-10 22 43 19 他に言い返す言葉が見つからなかったんだな…… - 2014-03-12 23 26 18 これとM416を使ってる人は上手い人しか見たことないな 上手い人は安定した武器に落ち着くのかね??? - 2014-02-05 01 55 25 安定性はピカイチだね。打ち合い時にヘッドショット狙える人ならガチ武器になる - 2014-02-07 10 31 21 上手い人は何使っても強い、はっきりわかんだね - 2014-02-05 10 08 33 M416はACE23の次に強いだろ・・・また適当な事を - 2014-02-08 09 28 46 AR じゃ一番使いやすい武器だった。普通一週間近くかかる500キルが2日で出来るほど - 2014-02-03 18 20 25 PS3だとあんまりこいつと遭遇しないな、突撃でもAEKとかファマスとかカービン持ちが多い希ガス。 - 2014-02-03 16 16 56 確かにあんまり見ないな。AEKとかFAMASとかSCARの方が多い。 - 2014-02-06 20 49 19 なんか解説があまりにもひどかったので余計なところを修正した。後、ゲーム外解説を追加。 - 2014-02-03 09 20 28 よくやった! - 2014-02-03 15 30 24 これ使っても勝てない奴が発狂して強武器じゃないって連呼してるの見ると笑うなwこんなの強武器に決まってるじゃんw前作のAEKもそうだけど、DICEは誰でも楽しめるように意図的に強武器を残す伝統があるからな。まぁそれでも残念ながら勝てない奴は居る訳だがw - 2014-02-02 14 50 16 そういうコメもう飽きたから使用感を書き足せよ - 2014-02-02 15 51 02 だからこういう凡武器は使ってる奴が強ければ最強になるってだけで性能としては凡なんだから強武器ではないっつってんだろ - 2014-02-01 15 06 12 レート高くて精度いい武器のどこが凡なんだか・・・ - 2014-02-02 14 45 40 高い性能の汎用武器って感じだもんなぁ。凡武器っつたら俺個人の偏見で選ぶとAK12やCZ、AUGが思い浮かぶ。 - 2014-02-02 17 29 17 アプデでLSサプレッサーアンロックされてた - 2014-01-31 03 29 45 BYCMくんのメイン武器 - 2014-01-30 23 39 15 この銃強すぎやしませんか - 2014-01-25 02 47 49 みんなの評価高めだけど、こいつ使ってるとキルレががくんと下がる - 2014-01-23 20 55 09 ↑続き> 立ち回りの傾向とか癖とか相性の問題なんかな - 2014-01-23 20 56 17 まあ大まかにゃそうでしょうな。銃自体の性能は平均的で使い易くはあるけど立ち回りに影響を受けやすい銃だから - 2014-01-25 12 24 43 真正面でこいつと撃ち合ったらまず負けるな - 2014-01-20 19 04 06 中・遠距離の敵は2点バーストでモリモリ倒せるね - 2014-01-19 22 52 55 尖った武器に対しては、それぞれの専門分野には及ばないけど、万能型ARとしては416とか805を食ってる気がする - 2014-01-15 23 32 33 AEKからこれにしたら余りの素直さに驚いた - 2014-01-10 07 43 42 これ移動しながらのADS精度がゴミ。立ち止まらないと中距離まともに当たらない。 - 2014-01-09 20 56 53 データ上他のARと別に差無いから単に相性良くないだけじゃ? - 2014-01-09 23 42 40 これガリルらしいじゃん - 2014-01-04 01 41 56 こいつって特殊な解除条件必要だっけ?CZ飛び越してアンロックされた - 2014-01-03 19 47 44 多分「突撃兵エキスパート」って任務のクリア報酬 - 2014-02-08 23 59 22 こんな凡銃よか3点FAMASの方がよっぽど凶性能なんですがそれは大丈夫なんですかね? - 2014-01-01 18 52 38 FAMASは中距離まで狂武器って結論が出てるだルルォ!というかスレチ - 2014-01-03 18 56 50 これを使わない理由はこれを知らないこといがいあるのかね - 2014-01-01 18 25 06 遠目で見ると89式に似ているからスキ(。・ω・。 - 2013-12-30 15 55 04 バランスが良いってだけで壊れてはないと思うんだが? これが壊れてるなら他にも怪しい性能をお持ちの銃があると思うんだが - 2013-12-30 05 38 00 なんでここのページこんなに長文ワイだ - 2013-12-30 00 55 52 訂正 湧いてるんだ - 2013-12-30 00 58 23 エンブレムどこについてるの⁇ - 2013-12-28 23 58 51 ACEのなかでも一番格好いい色してるよね。3 - 2013-12-25 16 31 27 この武器のどこが強いか真面目に検討してみた。まず一つはレートと反動のバランスの良さ、レートが高すぎても反動が高すぎてもブレる今作ではかなり珍しいバランスが良い、この為ヘビーバレルなどの反動がアップするアタッチメントを付けても問題なくリコイルをコントロールすることが可能である、逆にいうとマズルブレーキなどで矯正するととんでもない扱いやすさにもなる。二つ目は戦闘距離の長さ、カタログスペック上はそうでもないが、実際の反動の無さから倍率の高いサイトを使用してもブレが少ないという利点があるため中距離以降も万能に対応していける。三つめがカスタマイズの幅、多分これが本命、ほぼ全てのアタッチメントに対して万能に対応する余裕がある、この為アタッチメントを効率的に組んで万能型にすることも、一つの長所の角を立たせることも出来る、さらに銃本来のスペックの高さから短所が際立たない、総合的に見て強い銃だと取れる。そんなこの銃の短所は立ち回りに左右されやすすぎる事。銃本来のスペックの高さはプレイヤーの扱い易さとしての意味であり、一つの面で勝負するとなると他の銃に劣る面が多い。そのためプレイヤーが引っ張っていかなければ十全な活躍が見られなくなってしまう。総合的に見て、銃に頼るのではなく、プレイヤーの質の底を上げてくれるような銃だと思って取り扱うのが良いと思われる。この銃を持ったら、まずは自分の作戦を組み立てよう。 - 2013-12-24 14 06 48 検討じゃなくて考察じゃね? - 2013-12-31 15 29 52 そのうち修正が来る(確信) - 2013-12-29 00 53 09 書いたヤツだけど「この武器元が壊れてるワケじゃ無いからちゃんと立ち回り考えて使えよ」的な意味合いも込めて書いたんだがな - 2013-12-29 01 13 40 普通に壊れてるしプレイヤーランキング見てもこいつかAce52CQBのキル数が圧倒的。データが全てを物語ってる。終わり - 2014-01-09 23 46 58 ランキング上位の人間はキルが出来る立ち回りしてて、立ち回りに対して取り回しやすいACE使ってるってだけ。この武器使ったら誰でも強いんだったらそもそも他の武器がランキングに乗らない。はい論破 - 2014-01-11 03 54 51 取り回しやすいACE つまり強いという事。 >そもそも他の武器がランキングに乗らない 実際載ってない。キル数見れば他と圧倒的な開きがある。データ見てない癖に知ったかする馬鹿の戯言w - 2014-01-29 21 50 44 論破になってねーwww恥ずかしいwww - 2014-01-29 21 48 23 長文だけど読んでみたら凄い良い事言ってる - 2013-12-25 16 14 10 何でも一通り触ってみて一番しっくりくるのを使えばいいんじゃないの? - 2013-12-20 15 31 29 サプレッサー解除された パッチのおかげ? - 2013-12-18 00 56 14 例のサプレッサーが解除されないwwもう越えてるのに。コイツのバトルパック解除出来るの?不安でごわす。 - 2013-12-10 22 55 34 「「「「「「LSサプレッサーが解除されないバグがあるらしい。 」」」」」」 - 2013-12-12 15 59 06 使い易いし遠距離も狙えてリコイルもさほどないし弾持ちも悪くない銃だけど、俺としてはあまり好きじゃない光学サイト使わないといけないのが残念。 - 2013-12-09 19 04 48 強いけど結局AEKに落ち着いてしまう - 2013-12-08 19 27 35 使ってみた。これは強いw反動ないやんけwみんなが騒ぐ理由がわかったよ - 2013-12-08 07 38 27 エース兄さん解除したけど長く使ってたせいかAUGの方が使いやすかったから使ってないな - 2013-12-07 19 23 54 ボルトストップ解除するときの音が最高 - 2013-12-07 19 15 36 性能だけじゃなく外見もいけてる武器だよね - 2013-12-07 13 50 02 素直で使いやすいと思うがな - 2013-12-07 10 12 13 そうなんだよね。でもなぜかしっきりこずL85に浮気中。 - 2013-12-07 10 56 58 オールマイティーに戦いたい自分にとって、この安定感は頼もしい! - 2013-12-07 10 14 10 これが弱体されたところでM-416やらAEKやら強いのは他にもあるからな。 - 2013-12-07 05 50 13 まぁ他の奴が言ってるが、武器自体の強さは人それぞれフィーリングが違うから何とも言えない。 結局はその人自身の技量と慣れによろところだからね。 修正だ厨武器だ言われてるが俺個人としては使い物にならない。 もともとBF3時代から - 2013-12-07 02 02 15 途中送信スマン。 もともとBF3時代からバースト武器しか使ってなかったから 個人的にはM16A4やTYPE97の方がしっくりくる。 - 2013-12-07 02 03 27 このゲームフルオートでひゃっはーするゲームだと思ってたけど、全然あたらん。 一応他ゲーではKD1.8くらいあってそこそこAIMには自信あったつもりなのに - 2013-12-07 01 50 21 腰撃ちでレティクルの広がり具合を見ると分かりやすいけど、フルオートで打ってるとレティクルがずっと広がっていくんだよ。レティクルが広がればそれだけ拡散率上がるから当たらないよ。指切り大切。 - 2013-12-07 10 55 09 別ゲー、例えばCoDの場合はADSする - 2013-12-30 22 02 33 ↑ADS中はフルオートで撃ってもサイトの中心に必ず飛ぶからね。BFやり始めて指切りを学んだわ。指切り大事。 - 2013-12-30 22 05 48 頑張ってアンロックしたのに全然強くないんだが。修正された?俺が弱いのもあるけど - 2013-12-06 13 51 25 だからそんな強いわけではないって。 - 2013-12-06 16 26 44 そうなんだ。教えてくれてありがとう^ ^ - 2013-12-06 18 19 50 これとM1911でBOごっこ出来るなw - 2013-12-04 22 32 05 発射音好きだわ、CoDでもまた出てほしいね - 2013-12-06 16 26 47 ややマイルドなだけのM416は安定と言われているのに、ACEはえらく荒れてるね。上手い人というのは、銃が強いことが理由ではなく、索敵や立ち回りが優れている。それを邪魔しない、極端なところのない銃を好む。そして彼らに黙って負けないために、各距離に特化した武器もある。 また、ACEはやや技量が必要なので、平均的な人ならM416の方が扱いやすいと思うな(打ち切りリロードの早さや反動がやや小さいところなど)。 - 2013-12-04 19 16 58 そもそも本当にうまい人はどんな武器も自分の立ち回りの内側に入れちゃうからね。その中でもほぼすべての状況にほぼ確実に対応できるスペックの高さを持ち合わせてるからこそACEを使ってるんじゃない? どれだけ初心者向けだろうが立ち回りが粗末な奴は使えないし - 2013-12-04 19 49 10 いいこと言うね - 2013-12-04 20 35 11 こんなので厨武器とか修正必要とか大げさ過ぎwwうまい人が使ってる場合が多いから強く思えるんじゃないの?解除めんどいし - 2013-12-01 00 48 02 うまい奴はこれが強いと思うから使ってるんだろ。アホらしい。下にもあるけどほんとランキング見るとこればっかよ。 - 2013-12-03 00 47 25 どこぞの黒任務ゲーのせいでGalil=強武器ってイメージ定着してんじゃないの - 2013-12-03 22 20 28 強いと思うなら文句言わず自分で使ってみればいいってのがBF4民の総意 - 2013-11-30 17 54 07 こいつにやられまくった奴が顔真っ赤で笑えるww悔しいのうww - 2013-11-29 23 56 07 アンロックしたばかりですが、使いやすかったです。地道に医療バックで治療してよかった - 2013-11-28 05 30 17 まぁバトルログのランキングなんかを見るとホントこいつばっかだし強いんだろう - 2013-11-28 02 46 36 バランス崩壊やら厨武器やら聞くが正直使ってる奴が少なくてそうそう強いとは思えん。カービンがぶっ壊れすぎなのかもしれんが・・・これからに期待か? - 2013-11-27 20 53 01 たしかにACWの多さは異常 - 2013-11-28 08 20 18 いうほどない気がするけど^^; - 2013-11-26 17 37 49 修正決定だろ。こんな武器。 - 2013-11-26 10 24 33 修正決定だろ。こんな武器。 - 2013-11-26 10 24 33 これかaug使ってる - 2013-11-25 03 59 54 すごく落ち着いた^^ - 2013-11-25 00 54 30 エースであるな - 2013-11-23 13 58 35 この程度で厨武器なのか(笑)BF4は厨武器が沢山あって大変だなぁ - 2013-11-22 00 14 34 英語読めないと一人よがり出来て幸せだなwまぁパッチ来るまで厨武器で頑張ってくれや - 2013-11-22 13 05 54 英語出来る君はかっこいい!素敵! - 2013-11-22 13 45 12 なんでもいいが、どちらも繋げ - 2013-11-22 00 38 29 海外でも厨武器認定されてますけど何かw - 2013-11-21 11 49 03 修正修正ウルサい奴はこれにやられてばっかりでアンロックできないから - 2013-11-21 10 09 34 修正修正うるさい奴多いな - 2013-11-19 09 55 56 バグでサプレッサーが解除されないな - 2013-11-17 16 08 50 私もサプレッサーが解除されません。バトルパックまで進んでもLS06サプは未解除のままです。 - 2013-11-18 01 09 59 ちょっとこれは強いんでない?パチられる前にアタッチメントのアンロックを急ぎますわい - 2013-11-13 23 34 36 とんでもなくアイアンサイトが見辛いので早急に別のサイトに切り替えたい - 2013-11-13 15 35 09 このレートでこの安定性、強すぎるな。修正候補筆頭かも - 2013-11-13 13 45 04
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/1004.html
スティグマ メーカー YoYoJoker ベアリングサイズ ジャム大径サイズ レスポンス ジョーカーパッド(ワイド) ボディ・リム材質 デルリン 重さ 54.5g 直径 53.5mm 厚さ 32.6mm 備考 他のEXシリーズと組み換え可能 あくまでネタヨー。もしくは対人武器。 -- 名無しさん (2014-06-18 14 10 03) 名前 コメント